Гайд по подготовке квеста с Картой подсказок

В этом гайде мы подробно расскажем, как подготовить и провести квест с использованием Карты подсказок на примере детской версии квеста по Гарри Поттеру.
Во всех остальных квестах применяется аналогичная схема (отличаться будет только внешний вид Карты, заданий и номера Ответов).


Подготовка.

От Ведущего требуется разложить задания и «проклятия», а также заполнить Карту подсказок (она же – Карта Мародеров в данном квесте).

Как это сделать?

Очень просто: прячем задание и вписываем в Карту подсказок место. Например, задание №6 со сканвордом мы решили положить между диванных подушек, тогда так и напишем в Карте:

В примере указано просто слово «диван», чтобы подсказка не была буквальной, и дети потратили немного времени на обыск дивана 🙂

Кстати, по этой же причине мы заполнили вторую строчку Карты не конкретным указанием (вроде «за белым шкафом в спальне»), а более расплывчатой формулировкой, чтобы участникам пришлось обойти все подходящие шкафы в доме.

Вот так может выглядеть заполненная Карта (тут только фрагмент, вам нужно будет заполнить табличку полностью!):

Это всего лишь примеры, вы можете указывать места максимально точно или придумать свой способ зашифровать их: от стихотворных загадок из интернета до очень специфических указаний, которые поймет только ваш ребенок (например, «там, где ты любишь смотреть Человека-Паука»).

Хорошо. Мы спрятали задания, но это ведь только 10 строчек. Что дальше?

А дальше прячем «проклятия». Обратите внимание: на них нет номеров, это значит, что вы можете положить эти карточки в любых местах и в любом количестве (например, убрать какие-то или дублировать понравившиеся).

А если я хочу отказаться от «проклятий»?

Тем легче для вас! Тогда не нужно печатать и раскладывать эти карточки. НО! Вы все равно должны заполнить все-все строчки Карты подсказок. Это нужно, чтобы немного запутать детей.

Заполнили Карту, но не понимаете, как дети со всем этим разберутся? Объясняем!


Во время игры.

В самом начале у детей будет на руках заполненная Карта и стартовое задание (отмечено звездочкой). Также вы зачитаете им вступление (стр.2 Инструкции), из которого они узнают, что ответы связаны со строчками из Карты.

Решив стартовое задание, дети получат ответ «д-е-с-я-т-ь»:

Затем они найдут в Карте подсказок строчку №10. В нашем примере в ней написано «письменный стол». Участники легко догадаются, что нужно пойти к столу и отыскать там следующую загадку.

Так и произойдет, ведь во время подготовки мы спрятали задание №10 в месте, которое вписали в строчку №10 Карты (в нашем примере это – «письменный стол»).

Правильный ответ на задание №10 отправит участников к месту №14:

Именно там, «под скатертью» они найдут новое задание (№14) и продолжат такое движение по цепочке до тех пор, пока не найдут приз.

Подождите! А как же «проклятия»?

Как и указано в Инструкции, «проклятия» участники найдут только, если ответят неправильно.

 

Но вдруг они вообще ни разу не ошибутся? Тогда я прятал(-а)/печатал(-а) эти карточки зря?

Да, при условии идеального прохождения дети могут не найти ни одно «проклятие». Хотя нам пока о таких случаях не рассказывали 🙂

Если вы хотите, чтобы участники непременно встретились с «проклятиями» — тогда вы можете распечатать 2 копии файла и «заминировать» (т.е. просто положить вместе) каждое задание понравившимся «проклятием».

Другой вариант – после нахождения приза рассказать детям о «проклятиях» и предложить собрать их все, чтобы обезопасить ваш дом/квартиру от зловредных карточек.

Надеемся, что теперь вам стало понятнее, как работает наша схема для квестов 🙂 С удовольствием ответим на дополнительные вопросы. Способ для связи можно выбрать на странице «Контакты».